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    <title>联机教程 - 二月の档案室</title>
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    <meta name="description" content="所感所想，所言所行，我将以文字记录我自己。,【联机方式】铁锈战争非常的自由，支持多种联机方式。下面按照使用难度从易到难，分别叙述。
【公开服务器联机】难度: 零星出现在多人游戏列表中的官方服务器以及第三方服务器，只需点击即可加入。
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    <meta name="author" content="Allureluoli"> 
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    <span id="config-title" style="display:none">二月の档案室</span>
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    <h3 class="subtitle">联机教程</h3>
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        <h1 class="title">联机教程</h1>
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            <span>九月 05, 2023</span>
            
  <ul class="post-tags-list" itemprop="keywords"><li class="post-tags-list-item"><a class="post-tags-list-link" href="/tags/%E6%95%99%E7%A8%8B/" rel="tag">教程</a></li></ul>


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            <h3 id="【联机方式】"><a href="#【联机方式】" class="headerlink" title="【联机方式】"></a>【联机方式】</h3><p>铁锈战争非常的自由，支持多种联机方式。<br>下面按照使用难度从易到难，分别叙述。</p>
<h4 id="【公开服务器联机】难度-零星"><a href="#【公开服务器联机】难度-零星" class="headerlink" title="【公开服务器联机】难度: 零星"></a>【公开服务器联机】难度: 零星</h4><p>出现在多人游戏列表中的官方服务器以及第三方服务器，只需点击即可加入。</p>
<h4 id="【REPALY联机】难度-一星"><a href="#【REPALY联机】难度-一星" class="headerlink" title="【REPALY联机】难度: 一星"></a>【REPALY联机】难度: 一星</h4><p>RELAY, 又称继电器, 是在 Rusted Warfare 1.14.P8 (测试版) 加入的功能, 目的是在 不使用 任何工具的情况下, 使玩家作为 NAT 网络下的工具, 可以和玩家进行联机.<br>                                                                —- Dr</p>
<h5 id="官方REPALY"><a href="#官方REPALY" class="headerlink" title="[官方REPALY]:"></a>[官方REPALY]:</h5><p>多人游戏列表中选择Aisa&#x2F;US<br>Aisa为亚洲REPALY,US为美洲REPLAY</p>
<h5 id="第三方REPLAY"><a href="#第三方REPLAY" class="headerlink" title="[第三方REPLAY]:"></a>[第三方REPLAY]:</h5><p>RELAY-CN 是由 RW-HPS &amp; RCN Team 搭建的 中国区非官方 RELAY (ID: R) rcn[docs]: <a target="_blank" rel="noopener" href="https://docs.der.kim/web/#/5/23">https://docs.der.kim/web/#/5/23</a><br>RELAY-RU 是由 Vulkan (RMT) 搭建的 俄区非官方 RELAY (ID: V) : </p>
<h4 id="【第三方联机服务】难度-一星"><a href="#【第三方联机服务】难度-一星" class="headerlink" title="【第三方联机服务】难度: 一星"></a>【第三方联机服务】难度: 一星</h4><p>蒲公英联机、水瓶联机、小火箭联机，等。<br>通过第三方联机平台进行的联机，具体情况视软件而不同，故不多赘述。</p>
<h4 id="【ipv6联机】难度-二星"><a href="#【ipv6联机】难度-二星" class="headerlink" title="【ipv6联机】难度: 二星"></a>【ipv6联机】难度: 二星</h4><p>ipv6对某些未普及的地区来说属于比较苛刻的条件，但随时间推移这也许将不再苛刻。<br>铁锈战争支持ipv6直连，如果你和你的朋友都支持ipv6话可以考虑。<br>一个IPV6检测网站: <a target="_blank" rel="noopener" href="http://test-ipv6.com/">http://test-ipv6.com/</a><br>如果检测不到ipv6可以尝试开启，开启后输入ipv6地址+5123端口直连即可。</p>
<h4 id="【自建第三方服务器联机】难度-三星"><a href="#【自建第三方服务器联机】难度-三星" class="headerlink" title="【自建第三方服务器联机】难度: 三星"></a>【自建第三方服务器联机】难度: 三星</h4><p>这需要你成为铁锈战争的服主，首先你需要有一台拥有公网的服务器，然后在你的服务器上运行联机服务软件即可。<br>一些开源的联机服务软件：<br>        - [RW-HPS]:<a target="_blank" rel="noopener" href="https://github.com/RW-HPS/RW-HPS/">https://github.com/RW-HPS/RW-HPS/</a><br>        - [Rukkit]:<a target="_blank" rel="noopener" href="https://github.com/RukkitDev/Rukkit">https://github.com/RukkitDev/Rukkit</a><br>        - [RW-CPPS]:<a target="_blank" rel="noopener" href="https://github.com/shishanyue/RW-CPPS">https://github.com/shishanyue/RW-CPPS</a></p>
<p>####【端口映射和端口转发】难度: 三星</p>
<h5 id="端口映射-将外网的一个端口完全映射给内网一个地址的指定端口-实现外网到内网和内网到外网双向的通信"><a href="#端口映射-将外网的一个端口完全映射给内网一个地址的指定端口-实现外网到内网和内网到外网双向的通信" class="headerlink" title="[端口映射]:将外网的一个端口完全映射给内网一个地址的指定端口,实现外网到内网和内网到外网双向的通信."></a>[端口映射]:将外网的一个端口完全映射给内网一个地址的指定端口,实现外网到内网和内网到外网双向的通信.</h5><pre><code>- 知乎：https://zhuanlan.zhihu.com/p/43233032
</code></pre>
<h5 id="端口转发-如果你有一台可以使用公网的设备-而你又无法直接在那个设备上进行游戏，可以借助工具进行端口转发，从而利用公网为你的游戏联机提供服务。这里仅推荐开源的跨平台端口转发工具–FRP。"><a href="#端口转发-如果你有一台可以使用公网的设备-而你又无法直接在那个设备上进行游戏，可以借助工具进行端口转发，从而利用公网为你的游戏联机提供服务。这里仅推荐开源的跨平台端口转发工具–FRP。" class="headerlink" title="[端口转发]:如果你有一台可以使用公网的设备,而你又无法直接在那个设备上进行游戏，可以借助工具进行端口转发，从而利用公网为你的游戏联机提供服务。这里仅推荐开源的跨平台端口转发工具–FRP。"></a>[端口转发]:如果你有一台可以使用公网的设备,而你又无法直接在那个设备上进行游戏，可以借助工具进行端口转发，从而利用公网为你的游戏联机提供服务。这里仅推荐开源的跨平台端口转发工具–FRP。</h5><pre><code>- FRP端口转发: https://gofrp.org/
</code></pre>
<h3 id="【自己写个联机软件】难度-满天星"><a href="#【自己写个联机软件】难度-满天星" class="headerlink" title="【自己写个联机软件】难度: 满天星"></a>【自己写个联机软件】难度: 满天星</h3><p>自己想。</p>

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<!-- Root element of PhotoSwipe. Must have class pswp. -->
<div class="pswp" tabindex="-1" role="dialog" aria-hidden="true">
    <!-- Background of PhotoSwipe. 
         It's a separate element as animating opacity is faster than rgba(). -->
    <div class="pswp__bg"></div>
    <!-- Slides wrapper with overflow:hidden. -->
    <div class="pswp__scroll-wrap">
        <!-- Container that holds slides. 
            PhotoSwipe keeps only 3 of them in the DOM to save memory.
            Don't modify these 3 pswp__item elements, data is added later on. -->
        <div class="pswp__container">
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
            <div class="pswp__item"></div>
        </div>
        <!-- Default (PhotoSwipeUI_Default) interface on top of sliding area. Can be changed. -->
        <div class="pswp__ui pswp__ui--hidden">
            <div class="pswp__top-bar">
                <!--  Controls are self-explanatory. Order can be changed. -->
                <div class="pswp__counter"></div>
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